En el espacio de Gamificaten te proponemos un reto: un espejo en el que realidades analógica y digital se miran y se entrecruzan como en los niveles de un videojuego. Entrarás en un entorno de aprendizaje cooperativo, porque aprender es asumir compromisos, pulsos, luchar contra tus dragones, hacer aliados, hallar misterios… ¡Jugar!

Si aceptas la propuesta, sabrás que GAMIFICATEN es tu isla inmersiva, esa cuyo enemigo es la brecha de género digital, las barreras de colectivos con diversidad funcional, la diferencia intercultural en la alfabetización informacional. Junta/os las confrontaremos. En este planteamiento, la elegida/o eres tú. ¡Hazlo! No siempre ganarás, pero seguro que disfrutarás del camino.
Te proponemos dos medios para lograr el objeto mágico:

Actividad 1: Hero vs Malock, desafío en Tierra

Goody es un ciudadano del reino del Sol al que le encanta descubrir nuevas rutas de exploración por tierra. Sin darse cuenta, pisa las fronteras y se halla ante la frialdad del reino de Malock. Lo cálido y lo gélido se disputarán la victoria de las llaves del cambio. Entretanto, Malock dispone su ejército de sombras frías contra Goody. Bajo la previsión de la llegada de un nuevo personaje, se disputará una batalla en la que tú eliges quién debe ser el Héroe.

La gamificación, la psicomotricidad y la estrategia como medios para responder a los retos de una perfomance game en la que el Héroe y la Heroína eres tú.

La actividad consta de 6 niveles:

a. El castillo de Malock
b. El laberinto de las serpientes
c. La invasión de los colores
d. El ejército de Malock
e. La llave de Goody
f. La coronación de Hero

Destinatarios:
Menores de 12 años. Adaptado para diversidad funcional intelectual, moderada.

Actividad 2: Las doce caras del Magec

Si te gusta el rol, si eres un/a gamer, si quieres ponerte en la piel de Newton por un día. Si tienes intriga por estrenar un juego original, entonces te guardamos un sitio. Estrenarás mecánicas e insignias, podrás hablar del dodecaedro de Magec. Quizás alcances la victoria y desveles el secreto a todo aquél que no esté con nosotra/os.

Las doce caras del Magec se disputa entre la tierra y el ciberespacio. La estrategia de gamificación tiene como objetivo final la diversión, las motivaciones intrínseca y extrínseca, y como medios: los retos de física y la alfabetización digital. La/el gamer estará decidiendo si el DODECAEDRO se recompone y permaneceremos con vida o de lo contrario, perdemos el eslabón, el astro que nos mantiene con vida.

Tannaise pasa de ser una chica con un secreto escondido a atravesar las puertas de un reino milenario que la pone en la disyuntiva de permanecer en un tiempo remoto o lanzarse de nuevo al presente. Sin tu ayuda, sólo le queda el temor de unos muros irrompibles y una tormenta en bucle que le impide oír el ruido habitual de la Ciudad de Aguere. Se encarará con más de una decena de personajes mitológicos que le prestarán sus poderes a cambio de su magisterio en la búsqueda de estrategias. ¡Sola no podrá, para eso te necesita!

El relato surge de una estrategia de gamificación, en la que la/el gamer superará retos de 6 niveles distintos a cambio de poderes y halos de personajes que conforman un poliedro mágico. Basado en el aprendizaje por proyectos, el storytelling y el videojuego, hemos creado una historia que te mantendrá en alerta 90 minutos.

Destinatarios
Mayores de 12 años. Adaptado para diversidad funcional de leve a moderada.